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L'aventurier Collier d'ambre Les bateaux se mettent à

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Description

Les bateaux se mettent à virevolter sur la piste dès que le mécanisme de la boite à musique est remonté

de réflexion et de construction en bois

Contenu : Puzzle sonore en bois de 5 pièces avec 2 piles incluses (LR03 - AAA)

8 pions et 1 dé en bois

L'aventurier Collier d'ambre Les bateaux se mettent àEchappez au labyrinthe du temple maudit! Placez les 8 pices amovibles sur le plan de jeu tel qu'indiqu sur le livret de rgle selon le dfi choisi, au bon endroit et dans le bon sens. Aidez vous des formes gomtriques figurant sur chacune des pices pour les diffrencier. Puis, faites coulisser une ou plusieurs pices dans le plan de jeu pour permettre votre pion de se dplacer son tour jusqu' un point d'arrt possible. Rpter les dplacements alternatifs

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